检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵西闯
机构地区:[1]南通大学,江苏南通226001
出 处:《浙江工艺美术》2024年第7期54-56,共3页Arts & Crafts
摘 要:目的:在动漫设计领域,插画是最为重要的一种艺术表现形式,它具有多样化的造型符号和绘画手法,以及独特的图解内文风格。凭借这些特征,插画在现代动漫领域得到了非常广泛的应用。基于此,本文对二维插画作品在三维可视化设计中的应用进行研究,以此来促进二维插画的三维化发展,为视觉设计领域创造更多的审美情境。方法:通过二维插画作品的基本概述、二维插画作品和三维可视化设计之间的关系分析等,明确二维插画作品在三维可视化设计中的应用方向。然后以此为依据,对二维插画作品的三维可视化设计策略进行分析。结果:通过本次分析可知,二维插画作品与三维可视化设计之间具有非常紧密的内在联系。在对二维插画作品进行三维可视化设计的过程中,设计者可先为二维插画设计三维模型,然后为二维插画三维模型制定合理的制作思路,最后以此为依据,采取规范的流程来完成二维插画作品的三维模型制作。通过这样的方式,便可对二维插画作品做出合理的三维可视化设计,满足现代二维插画的实际设计、应用及其发展需求。
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