检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学艺术学院
出 处:《电影新作》2024年第3期28-37,共10页New Films
基 金:2024年度国家艺术基金一般项目“青年艺术创作人才资助项目(文艺评论)”(项目号:2024-A-06-028-650)阶段性成果。
摘 要:有关人工智能体的感知问题相继出现在分析哲学的论述和人工智能电影的影像中,著名哲学家维特根斯坦在其后期著作《哲学研究》里将语言游戏与感知行为作为研究重点,开启了对智能体“疼痛”现象的关注。同时,人工智能电影自诞生以来便围绕AI的“疼痛”现象展开了对感知问题的不断探索。因此,借用维特根斯坦的理论审视人工智能电影里智能体的“疼痛”知觉,梳理其从主体移位、媒介传递到“感知游戏”的建构过程,可绘制出人工智能电影中“疼痛”感知的情感图式。
关 键 词:维特根斯坦哲学 人工智能电影 “疼痛”知觉 “感知游戏” 情感图式
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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