检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓璐
机构地区:[1]山西师范大学戏剧与影视学院
出 处:《电影新作》2024年第3期67-74,共8页New Films
基 金:山西省哲学社会科学规划课题“乡村振兴视野下山西农村青年短视频的文化生产与价值引导研究”(项目编号:2022YJ063)阶段性成果。
摘 要:互动电影因数字媒介生态的技术可供性而发挥出新的文化势能,使观众具有能动性的观看行为和参与性的文化属性。相较于传统的非互动叙事电影,互动电影在叙事逻辑上产生了巨大变革,形成了可变叙事、情感生成和数据库叙事的独特叙事逻辑。这些叙事方式提升了影片的“数字吸引力”,扩展了观众的“认知增益”,创造了更加内向和内省的“个人化的审美”经验,形成了具有“参与式诗学”的审美体验。与此同时,需要对数字时代的互动电影进行反思,警惕技术对电影本体所产生的支配性的影响。
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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