检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜宇辉[1]
机构地区:[1]华东师范大学政治与国际关系学院
出 处:《电影新作》2024年第3期82-93,1,共13页New Films
摘 要:皮克斯动画的意义,既在于对电脑动画技术的开拓和创新,也在于由此所导向的美学体验和哲学反思。玩具这个主题显然值得关注,既是消费社会的映射与日常生活的写照,但同时也是数字影像的塑料美学的极致展现。通过海德格尔对物与对象的经典辨析,经由对诸多当代的物转向思潮的甄别,最终得以揭示数字时代的“非物”的双重逻辑。辩证之非致力于平衡的秩序,而断裂之非则尝试打开变革之可能。塑料作为物质,可塑性作为物性,皮克斯动画作为物电影,也是这双重逻辑的鲜明体现,并由此指向自动和自律这双重面向。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.177