检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈浩
机构地区:[1]信阳学院文学院
出 处:《视听理论与实践》2024年第4期59-65,共7页Audiovisual Theory and Practice
基 金:国家社会科学基金青年项目“新时期中国影视人类学发展进路研究(1978-2018)”(项目编号:19CMZ 028)的研究成果。
摘 要:“直接电影”自1990年代传入我国以来,已历时三十余年,当下我国“直接电影”在继承和保持其传统特质的同时,不断呈现出新理念、新手法和新态势。在创作观念上,“直接电影”的创作者从不在场的静观其变、等候真实,转变为在场的主动介入、不再刻意回避与被拍摄对象的互动;在创作方法上,“直接电影”在坚持文火慢煨式手工作业的同时,积极服膺于制片人中心制,在职业纪录片制片人的带领下,秉持产业观念,树立市场意识,开启了“直接电影”的工业化之路;在未来发展态势上,“直接电影”通过剪辑工作坊和纪录片实验室这些新渠道,助推了其故事化叙事,而影片预售、参展竞赛、登录院线这些新模式,则开启了该类型影片的商业化发行之旅,“直接电影”完成了从小屏放映到大屏发行的转身。
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