检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州师范大学,浙江杭州311121
出 处:《贵州体育科技》2024年第2期40-44,共5页Guizhou Sports Science and Technology
摘 要:在体育事业改革不断深化以及电子科技高速发展的背景下,电子竞技和传统体育融合的趋势愈发明显,并且其融合发展的重要性日益凸显。已有研究对电子竞技软件“NBA2K”(篮球代表游戏)和篮球结合研究,主要围绕将电子竞技软件“NBA2k”运用到体育教学的辅助方面,但很少有研究全面分析两者的融合发展。本文主要采用文献资料法和数理统计法,利用SWOT-CLPV矩阵模型对电子竞技软件“NBA2K”与篮球融合发展的优势、劣势、机遇和挑战进行分析,并在深入研究其杠杆效应、抑制性、脆弱性和问题性的基础上提出合理化建议:“元宇宙”技术助推电竞+篮球有效融合发展的增长性策略、提高社会认同感的扭转性策略、大力培养复合型的人才,发展相关的理论研究的多元性策略、完善虚拟和实现教育体系的防御性策略,为我国“电竞+篮球”融合发展提供参考,从而更好地满足广大青年的娱乐需求,提高青年的生活质量。
关 键 词:电子竞技 NBA2K SWOT-CLPV模型 融合发展
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