检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢泽华
机构地区:[1]不详
出 处:《科学之友》2024年第8期9-10,共2页Friend of Science Amateurs
摘 要:闲时“刷一刷”、偶尔“看一看”、随手“拍一拍”……未成年人是网络时代原住民,互联网在帮助其成长、丰富其生活方面发挥着重要作用,但随之产生的网络沉迷问题也引起人们担忧:痴迷上网,未成年人浪费大量学习时间,还面临多重风险--一些应用软件为牟取暴利,将不良信息向未成年人传播,诱导沉迷。为保护未成年人健康成长,网络平台纷纷上线“青少年模式”或“防沉迷系统”。它们的实际效果如何?如何创造更安全的网络环境?
关 键 词:应用软件 网络平台 防沉迷系统 网络沉迷 互联网 不良信息 未成年人 网络时代
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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