检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁琰[1] 徐若雅 Liang Yan;Xu Ruoya
机构地区:[1]中国科学技术大学艺术与科学研究中心,安徽合肥230022
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2024年第4期57-63,I0002,共8页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
摘 要:科学动画是科学内容和视觉艺术的结合体,既能够在科学传播和教育中发挥强大作用,同时也具备促进艺术与科学融合的潜力。本文以展示量子计算原型机的系列科学动画《九章》为例,通过分析其视觉呈现和表意策略、科学事实与艺术处理的平衡,探讨了科学和艺术在科学动画这一媒介中的对话和融合。Science animation is a combination of scientific content and visual art,which can play a powerful role in scientific communication and education,and also has the potential to promote the integration of art and science.This article takes the series of science animations Nine Chapters showcasing quantum computing prototypes as an example,and explores the dialogue and integration of science and art in the medium of science animation by analyzing their visual presentation and ideographic strategies,as well as the balance between scientific facts and artistic processing.
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