检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张珵[1]
机构地区:[1]上饶师范学院
出 处:《中关村》2024年第7期102-103,共2页
基 金:江西省高校人文社会科学研究2023年度项目“虚实共生智清双驱:数字人与传媒融合的生态建构”[项目批准号:XW23202]的研究成果。
摘 要:数字人与传媒融合的生态建构,正成为当代传媒领域创新发展的重要方向。随着科技的日新月异,数字人技术逐渐成熟,为传媒内容创作带来了前所未有的可能性。数字人通过高度仿真、智能交互的特性,不仅丰富了传媒的表现形式,还提升了受众的参与度和体验感。同时,数字人作为新型传媒元素,正逐步渗透到电影、电视、广告等多个领域,为传媒产业注入了新的活力。然而,数字人与传媒的融合并非易事,本文通过对数字人与传媒融合的生态建构进行探究,提出了技术瓶颈、内容创新、商业模式、数据安全等问题,并给出了相对应的建构路径,以期推动数字人与传媒的深度融合,构建健康、可持续的生态系统。
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