检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张一涵
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院,北京100875
出 处:《艺术教育》2024年第8期174-177,共4页Art Education
摘 要:在当下现代科技与艺术领域相互交融的大环境下,艺术创作思维、传播手段都深受数字媒体技术的影响。观众审美需求随时代的前进而产生着微妙的变化,促使舞蹈编创者在选择艺术表达方式时跳出原有的编创思维,从不同的视角和维度思考舞蹈创作形式上、观念上的创新。文章对《百廿荣光》青春歌会中部分舞段与数字舞美的应用进行分析,探讨数字舞美技术对编创思维逻辑、空间运用方式和视觉多元素整体化融合等方面的影响,展望数字舞美与舞蹈编创融合的多元可能性。
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