检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王煜坤[1]
出 处:《文体用品与科技》2024年第16期36-38,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着羽毛球运动在全球范围内的普及,羽毛球赛事也成为了各大体育品牌和赞助商们争相合作的对象。然而,面对日益激烈的市场竞争,如何进行有效的营销,提高羽毛球赛事的知名度和吸引力,成为了摆在各大赛事主办方面临的一大挑战。本文以羽毛球赛事营销要点为切入点,切实分析充分发挥羽毛球赛事营销实际作用,并提出促进跨产业深度融合、明确赞助商品牌定位、充分发挥数字资源宣传作用等策略,促进羽毛球赛事快速发展的同时,提升全民身体素质。
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