检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁明茜
出 处:《文体用品与科技》2024年第16期175-177,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着现代数字科技的快速发展,体育事业也步入高质量发展的数字时代,数字体育为加快建设体育强国和满足体育科学化训练提供了重要支撑和保障,已成为当今体育事业发展的新形态。本文采用文献资料法,探讨如何在青少年排球训练中充分运用体育数字技术和人工智能等方法手段,如拦网机器人、智能排球训练综合机器、虚拟现实技术手段来提高运动员的训练水平。通过对数字技术和人工智能等方法手段在青少年排球运动训练中应用存在的问题和面临的挑战进行分析和探讨,来解决在排球训练中的难题,诸如陪练人员不足、运动员某一关键技术薄弱、培养学生排球训练兴趣、使用智能设备的局限性等,解决当前排球运动训练存在的问题,对于全面提升青少年排球训练水平意义深远。
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