检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹绍珍
出 处:《文体用品与科技》2024年第17期10-12,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着互联网技术的迅猛发展和普及,其对社会各领域都产生了深远的影响。尤其是“互联网+”概念的兴起,为传统行业带来了前所未有的变革机遇。大众体育作为社会文化生活的重要组成部分,也开始与互联网技术深度融合,展现出全新的发展态势。目前,大众体育发展面临着诸多挑战,如参与度不均、场地设施不足、服务水平有待提高等。而互联网+的融入,为解决这些问题提供了新的思路。通过互联网技术,可以更有效地推动大众体育的普及,利用大数据优化体育服务,以智慧技术提升体育体验,并通过社交平台促进体育交流互动。这些变革不仅有助于满足人民群众日益增长的体育需求,还能为体育产业的转型升级提供有力支撑。因此,本文旨在深入探索互联网+背景下大众体育发展的新模式,分析其所带来的变革与挑战,并提出相应的对策。希望通过本研究,能为大众体育的健康发展提供一定的理论支持和实践指导,推动体育事业与社会经济的协调发展。同时,也希望能够推动大众体育在互联网+时代迈向新的发展阶段。
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