检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜娟[1]
出 处:《文体用品与科技》2024年第17期184-186,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在智慧体育的浪潮下,篮球赛事正经历着一场革命性的变革。借助先进的科技手段,篮球赛事的参与度和观赏性得到了显著提升。智慧体育不仅为球员提供了更高效的训练方法和比赛策略,还为球迷带来了更加沉浸式的观赛体验。然而,智慧体育在篮球赛事中的应用也面临着一些挑战。技术更新和设备成本问题是制约智慧体育发展的重要因素之一。我们也需要关注智慧体育发展过程中的挑战和问题,并积极寻求解决方案,以确保其可持续发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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