检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王淡春
机构地区:[1]安徽博物院
出 处:《艺术博物馆》2024年第4期60-67,共8页Art Museum Magazine
基 金:安徽省社会科学创新发展研究课题(项目编号:2021CX180)阶段性成果。
摘 要:为推动古代科学技术的创造性转化,提升公众对古代青铜冶铸技术的认知,本文提出以交互性文创产品的方式,将设计的中心从以“物”为主的产品转向以“人”为本的体验,从而帮助使用者在体验和探索的过程得到更高层次的情感联结。本文探讨了传统文化诠释与产品交互设计的有效结合,让消费者参与并模拟古代冶铸技术,引起消费者反思,从而传递中国古代匠人精神,为古代科学技术向交互性文创产品的创造性转化提供参考。
分 类 号:K87[历史地理—考古学及博物馆学]
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