检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国传媒科技》2024年第7期33-36,49,共5页Media Science and Technology of China
基 金:国家社科基金项目:基于知识图谱的出版大数据挖掘及利用研究(项目编号:23BXW101)。
摘 要:【背景】官方和民间两大舆论场的交互融合已经成为社交媒体时代的一大现象,深刻影响着社会公共事件中的议题表达与舆情走向。【目的】目前对官民舆论场研究主要围绕二者之间的对比分析、冲突互动等角度,对于其博弈现象的影响因素分析较少。【方法】本文从博弈的核心目标——媒介话语权出发,依据反向议程设置理论,将官民舆论场博弈的影响因素分为参与者、技术两大类。【结果】突破了原有的分类局限,更加符合新时期民众对公共议题设置的现实情况,以期为今后的官民舆论场博弈研究和网络舆论引导提供一定参考。
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