检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏科技大学经济管理学院
出 处:《经营与管理》2024年第8期85-91,共7页Management and Administration
摘 要:研究弹幕与评论的情感对视频流行度的影响差异,进一步丰富了新一代网络UGC研究的内容领域及用户互动行为理论的基础内容,为视频平台及上传者提高视频流行度提供一定的参考意义。构建弹幕与评论的正、负情感对视频流行度的影响模型,通过爬取bilibili网站视频的数据,运用逐步回归分析先后引入评论的情感值和弹幕的情感值对影响因素进行实证研究。评论正向情感对视频流行度具有显著的正向影响;弹幕负向情感对播放量的影响最为显著,弹幕正向情感对投币量、收藏量的影响最为显著;相比于评论的情感对视频流行度的积极作用,弹幕的情感对视频流行度的正向影响更为显著。
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