检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方梦依 FANG Mengyi(Xi'an Siyuan University,Xi'an 710038,China)
机构地区:[1]西安思源学院,陕西西安710038
出 处:《鞋类工艺与设计》2024年第16期30-32,共3页SHOES TECHNOLOGY AND DESIGN
摘 要:视觉化信息设计的发展经历了从传统设计模式到现代数字化设计的转型,现如今设计更注重动态性和交互性。法国社会学家皮埃尔·布尔迪厄提出的场域理论,分析了各种场域及场域下的社会个体如何互相影响产生联系,场域思维可以为视觉化信息设计研究提供新思路。在场域思维影响下的设计思维注重系统性、动态性和交互性,设计师需要理解和利用不同场域的资源和特点,了解场域中个体的习惯及行为,创新和整合设计方案。场域思维帮助设计师在不同情境下保持设计的一致性和有效性,满足目标受众的具体需求和背景的同时,为视觉化信息设计研究提供了新的视角和方法。The development of visual information design has experienced the transformation from traditional design mode to modern digital design,and now design pays more attention to dynamic and interactive.Field theory,proposed by French sociologist Pierre Bourdieu,analyzes how various fields and social individuals under the fields influence each other and make connections.Field thinking can provide new ideas for the study of visual information design.Design thinking under the influence of field thinking focuses on systematization,dynamics and interactivity.Designers need to understand and utilize the resources and characteristics of different fields,understand the habits and behaviors of individuals in the fields,and innovate and integrate design schemes.Field thinking helps designers maintain the consistency and effectiveness of design in different situations,while meeting the specific needs and backgrounds of target audiences,providing a new perspective and method for visual information design research.
分 类 号:J524[艺术—艺术设计] TB482[一般工业技术—包装工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.221.185.190