检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海南科技职业大学教务处,海口571126 [2]海南大学国际传播与艺术学院,海口570228
出 处:《中国管理信息化》2024年第14期162-164,共3页China Management Informationization
基 金:海南省哲学社会科学规划项目“海南非遗文化与增强现实(AR)技术深入融合的创意旅游发展路径研究”(HNSK(YB)20-63);教育厅科研项目研究成果“黎族‘龙被’抢救性保护与传承研究”(Hnky2021-5);海南省哲学社会科学规划项目“黎族‘龙被’艺术活态传承与当代价值研究”(JD(ZC)21-53)。
摘 要:文化创意产业逐渐成为人们生活中随时随地可以接触到的实体产业。近年来,我国对文化发展的重视度不断提高,文化创意产业在不同地区得到了不同程度的发展,形成了各具特色的文化创意集群。文章以海南文化创意产业为研究对象,首先介绍海南文化创意产业发展面临的矛盾,然后阐述增强现实技术的内涵,接着总结增强现实技术在海南文化创意产业发展中应用的优势和特点,最后以海南黎族织锦文化为例,提出基于增强现实技术的海南文化创意产业转型发展的路径,以供参考。
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