检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周婧景[1] 陈雅璇 陈若莹 郑歌 顾泽莹 乔止月 徐逸凡 王璐 Zhou Jingjing
机构地区:[1]复旦大学文物与博物馆学系,上海市200433
出 处:《自然科学博物馆研究》2024年第4期95-100,共6页Journal of Natural Science Museum Research
摘 要:【导读】本期为您呈现来自《策展人:博物馆期刊》(Curator:The Museum Journal)、《博物馆经营管理和策展人制度》(Museum Management and Curatorship)等国际博物馆重要期刊的9篇文章。这9篇文章中既有聚焦城市感官遗产的展览策划、快速反应收藏的引入、展览如何有效处理过去、观众博物馆入口体验影响因素的揭示、儿童数字游戏空间的打造、基于眼动探索观众标签阅读行为等策展新方法的叩问与求索,也有针对策展人才的差异化培养、博物馆管理与观众期望之间的差距分析、多元利益主体对博物馆数字化进程动态化塑造等管理新理念的追寻与省思。
关 键 词:差异化培养 阅读行为 重要期刊 数字化进程 多元利益主体 策展人 数字游戏 管理新理念
分 类 号:G265[历史地理—考古学及博物馆学] G261
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