检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李妮乡
机构地区:[1]江西农业大学南昌商学院
出 处:《视听》2024年第9期11-15,共5页Radio & TV Journal
摘 要:自《铁扇公主》(1941)将我国传统神话以动画的形式呈现在银幕上之后,创作者们便开启了将神话资源动画化的探索,逐渐形成了神话叙事的传统。本文在梳理神话题材动画的基础上,将视野延伸至当前的“新神话”影像,分析了“新神话”动画电影的叙事策略与银幕奇观。总体而言,“新神话”动画电影创造性地对经典神话IP进行了互文性重构,在叙事结构、人物形象、银幕造型、主题表达等方面都有了突破,已初步建构起一套新的类型体系与美学话语。
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