检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:翁文鹰
机构地区:[1]甘肃省宁县第四中学
出 处:《中国新通信》2024年第14期83-85,共3页China New Telecommunications
摘 要:随着社会的发展和信息技术的进步,越来越多的现代教学技术开始被运用到教育教学领域。其中,将虚拟现实技术运用于高中篮球技术教学中,弥补了传统篮球技术教学中的不足,为高中体育篮球技术教学带来了诸多便利,提高了篮球技术教学质量。鉴于此,本文探讨了虚拟现实技术在高中篮球技术教学中的应用,以期为虚拟现实技术应用于体育教学提供良好参考。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] G633.96[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49