检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘莹[1] LIU Ying(Jinan Engineering Polytechnic,Jinan 250001,Shandong,China)
出 处:《玩具世界》2024年第7期18-20,共3页Toys World
摘 要:随着信息技术的快速发展,大数据在各行各业的应用日益广泛。特别是在动漫产业中,大数据的分析与运用对市场趋势的把握起到了重要作用。文章分析了大数据在动漫产业中的应用价值,并深入探讨基于大数据的动漫产业市场规模发展现状、增长趋势预测等,期望为动漫产业的持续发展提供有价值的参考与启示。With the rapid development of information technology,big data is widely used in all walks of life.Especially in the animation industry,the analysis and ap-plication of big data play an important role in grasping the market trend.This paper analyzes the application value of big data in the animation industry,and deeply discusses the development status and growth trend prediction of the animation industry market scale based on big data,hoping to provide valuable reference and enlightenment for the sustainable development of the animation industry.
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