检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万彧吉[1]
机构地区:[1]重庆文理学院,重庆永川402160
出 处:《漫科学(科学教育)》2024年第9期245-247,共3页
基 金:重庆市教委2020年度人文社科项目“城市电影中的重庆建筑形象与城市空间意象研究”(项目编号:20SKGH206)。
摘 要:取景地的选择是构建电影世界的基础,也是让观众产生故事代入感的前提。观众对电影故事的代入感和认同感被称为“可读性”。电影的这种“可读性”与美国城市规划理论学家凯文·林奇在城市意象理论研究中提及的“可读性”具有共通性。因此,通过对21世纪都市电影取景地在道路、边界、区域、节点和地标方面的在地化案例进行资料收集、整理、对比和分析,不仅对解读电影世界里的故事具有重要意义,还对现实中的城市意象构建和城市发展设计具有参考价值。
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