检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟祎洵[1] 许伟 姚日晖 宁洪龙 ZHONG Yi-xun;XU Wei;YAO Ri-hui;NING Hong-ong(School of Arts,South China University of Technology,Guangzhou 510640,China)
出 处:《印刷与数字媒体技术研究》2024年第4期15-26,共12页Printing and Digital Media Technology Study
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金项目(No.2015XMS06);华南理工大学教研教改项目(2018);广州市哲学社会科学发展“十三五”规划课题(No.2019GZGJ17)。
摘 要:舞蹈教学与编创向信息化和数字化发展是时代潮流。随着虚拟仿真技术的快速发展,其在舞蹈领域中的游戏娱乐、演出、教学和编舞等方面已经得到了广泛地研究和应用。本文从上述方面的研究现状出发,归纳介绍了舞蹈虚拟仿真中的动作捕捉、舞蹈数据库、建模和动作编创等技术,分析了这些技术的实现机理和特点,最后展望了虚拟仿真技术在舞蹈教学与编创中的发展前景。The development of dance teaching and creation to informatization and digitization is the trend of the times.With the rapid development of virtual simulation technology,it has been widely studied and applied in the field of game entertainment,performance,teaching and choreography,etc.Based on the above aspects of research,this paper introduced the techniques of motion capture,dance database,modeling and motion editing were in dance virtual simulation.Besides,the mechanism and characteristics of these technologies were analyzed.Finally,the development of virtual simulation technology was prospected in dance teaching and creation.
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