检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:焦垚楠 JIAO Yao-nan
机构地区:[1]浙江传媒学院华策电影学院,浙江杭州310018
出 处:《未来传播》2024年第4期108-115,共8页Future Communication
基 金:国家社科基金艺术学项目“认知神经科学理论背景下电影视听元素结合效果研究”(19BC041);国家社科基金艺术学重大项目“戏剧与影视评论话语体系及创新发展研究”(23ZD07)。
摘 要:面对流媒体的竞争,影院不断革新电影的技术外观,以吸引观众回到影院,近些年ScreenX、ICE等多屏幕影院的出现,创造了一种具身化的观影体验,同时也匹配了人眼的视觉特性。银幕的扩展与互动,以空间蒙太奇延展了传统电影叙事的视角,以“同时性”构建了“联觉”美学,并让观众从静态转向动态,从“怀疑的悬置”过渡到双重在场的影像认知模式,最终使得观众的身体和意识与电影紧密联系在一起。
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