检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓亚平 张云帆[1] DENG Yaping;ZHANG Yunfan
机构地区:[1]浙江工贸职业技术学院
出 处:《丝网印刷》2024年第17期94-97,共4页Screen Printing
基 金:温州市哲学社会科学规划瓯江青年专项课题“场景理论视域下长三角异地养老设施舒适物设计策略研究”的研究成果(编号23QN16YB)。
摘 要:在积极老龄化背景下,提出基于Kinect的康养游戏设计,满足新老人健康需求。分析新老人特征、游戏情感与交互设计,利用blender和Unity构建虚拟环境,通过Kinect采集人体数据识别行为,开发休闲益智类体感游戏。Under the background of active aging,this paper proposes a health game design based on Kinect to meet the health needs of new and old people.It analyzes the characteristics of new and old people,game emotion and interaction design,builds a virtual environment with Blender and Unity,collect human data to identify behaviors with Kinect,and develop a casual puzzle motion-sensing game.
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