检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭正奕
机构地区:[1]上海市工艺美术学校
出 处:《数字技术与应用》2024年第6期136-138,共3页Digital Technology & Application
摘 要:随着科学技术的持续发展,影视动画制作领域渐渐研发出了较多的新技术,在此之中,运动捕捉技术的运用已十分普遍,为人们创造了许多印象深刻、受欢迎的虚拟角色,丰富了人们的精神文化世界。虚拟捕捉技术和传统的3D技术有着较大区别,其主要通过对真实人物形象动作、表情的捕捉,以此制作成相应的作用。伴随诸多优秀影视作品的播出,相应的虚拟角色给人们带来了深刻的印象,同时也收获了一众“粉丝”,而这些优秀且成功的虚拟角色的创造,有赖于运动捕捉技术的日益成熟。
关 键 词:运动捕捉技术 虚拟角色 3D技术 影视动画制作 戏剧与影视 印象深刻 人物形象 科学技术
分 类 号:J805[艺术—戏剧戏曲] J93[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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