检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚杨曌 吕欣[1] Yao Yangzhao;Lv Xin
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《当代电影》2024年第9期116-122,共7页Contemporary Cinema
摘 要:元宇宙媒介电影,是指利用前沿的元宇宙技术完成虚拟影像创作、消弭虚实空间边界的一种电影新形态,通过强调和扩大身体参与度的交互行为,增强观众在虚拟空间中的具身体验与叙事参与,开拓电影艺术在未来媒介发展中的创作视野。与此同时,元宇宙媒介电影在实操体验上模糊了电影与游戏的边界,动摇了电影艺术的本体论根基,冲击了传统电影艺术创作的经典叙事理论,引发专家学者们的反思与忧虑。基于此,本文从现实案例的体验考察出发,提出元宇宙媒介电影的“在场感”叙事特性及“沉浸-交互”叙事矛盾。并以强调人机无感化的自然交互观念为指引,从创作理念和设计实践两个层面帮助元宇宙媒介电影明确本体价值与生产目标,助力元宇宙媒介电影的进步发展。
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