检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘裕
机构地区:[1]中南林业科技大学
出 处:《科技与出版》2024年第8期I0011-I0011,共1页Science-Technology & Publication
摘 要:传统的体育教育模式,往往局限于固定的场地和特定的时间安排,教学方式也显得较为单调刻板,难以满足学生日益多样化和个性化的需求节奏。然而,令人欣喜的是,随着信息技术如破竹之势融入教育领域,体育教育迎来了前所未有的发展契机。信息技术时代体育教育已然从单纯的技能华丽转身,成为培养学生综合素质的重要载体。学生运用信息技术,能够以更加直观清晰的方式了解体育知识,同时在虚拟环境中进行实践,有效提升了学习效果和积极性。同时,信息技术,能够帮助体育教育更加精准地评估学生的运动能力,从而量身制定更加个性化的训练计划,让学生的运动水平得以显著提高。
关 键 词:体育知识 信息技术 虚拟环境 华丽转身 教学方式 学习效果 直观清晰 重要载体
分 类 号:G807[文化科学—体育训练] G434[文化科学—运动人体科学]
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