检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪金英[1] 薛芮 Wang Jinying;Xue Rui
出 处:《青少年学刊》2024年第4期9-15,共7页Youth and Adolescent Studies
基 金:教育部2023年高校思想政治理论课教师研究专项一般项目“数字化时代高校思政课话语力提升研究”(项目编号:23JDSZK029)阶段性研究成果。
摘 要:二次元文化作为当代青年亚文化,因其突出的颠覆性和创意性特点受到青年广泛关注。特别是同互联网共生共长的当代青年作为二次元文化发展的主力军,正处于世界观、人生观和价值观的关键塑造期,需要主流文化正确引导。在二次元文化视域下聚焦青年群体辩证审视青年思想政治教育工作,能为其求新、求变、求实提供更加丰富的指引。其中,二次元文化的行为模式、思政元素、叙事话语以及技术媒介为青年思想政治教育提升渗透力、吸引力、亲和力及感染力带来机遇,同时二次元文化的趣缘性、虚拟性、娱乐性以及过度商业化也给青年思想政治教育育人效果的针对性、现实性、价值性及话语主导性带来诸多隐忧。因此,青年思想政治教育要通过创新话语表达方式、依托网络媒介技术、植根优秀文化沃土、警惕资本过度操纵等方式引导二次元文化破壁出圈汇入主流文化,发挥其立德树人的关键效果。
分 类 号:D432.62[政治法律—政治学] G122[政治法律—国际共产主义运动]
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