基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现  

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作  者:韦杰 张婷[2] 朱琳 张智 

机构地区:[1]广西产业技术研究院人工智能与大数据应用研究所,广西南宁530001 [2]广西民族大学相思湖学院,广西南宁530003

出  处:《大众科技》2024年第4期13-17,共5页Popular Science & Technology

基  金:2023年广西哲学社会科学研究课题“广西非遗元宇宙融合多元情境的展示设计策略研究”(23BXW002)。

摘  要:为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。

关 键 词:多游戏引擎 实时云渲染系统 高效低成本图形处理 模块化架构 跨平台用户体验 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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