检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尤达[1]
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院
出 处:《中国电视》2024年第8期9-20,共12页China Television
基 金:江苏省第六期“333人才”2022年培养支持资助优秀青年人才项目“国际传播视域下新主流影视剧的叙事策略研究”;南京艺术学院2024年度新质生产力研究专项课题“世界构建视域下影视作品新质生产力的叙事表达”〈项目编号:2024XZZD02〉的阶段性研究成果。
摘 要:近年来,竖屏播放被反复论及。一方面,业界的标准不断变化;另一方面,学界的观点并未统一。竖屏播放既关涉作品的媒介属性,更涉及其艺术属性。以竖屏为主、坚持侧重横屏播放和横竖屏播放同时发展的不同策略体现了播放平台的三种传播逻辑;聚焦与赋权、体现速度感与亲密感分别体现了竖屏艺术创作中的视听美学范式和移动美学范式。竖屏播放的未来发展取决于平台选择的传播逻辑,而这又与创作主体能否构建起与竖屏播放相匹配的美学范式息息相关。从技术长远发展的角度审视,竖屏播放和横屏播放也许都只是阶段性存在的产物。
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