从“沉浸-反思”到“观看-互动”:“影游融合”视域下传统观影向“数字人”审美的范式嬗变  

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作  者:曹伟 

机构地区:[1]山西大学文学院,山西太原030006

出  处:《电影文学》2024年第18期9-13,54,共6页Movie Literature

摘  要:传统电影艺术审美体验理论可分为沉浸式体验与反思式体验。二者共同存在于实际观影过程中,并以审美间隔作为中介,实现由前者向后者的转换,以此循环,便形成了观众时而沉浸于剧情之中,时而又能进行反思判断的观影现象,即“沉浸-反思”的循环审美范式。而在“影游融合”的深层融合类作品的接受体验中,受众兼具电影观众与游戏玩家双重身份,整体呈现为“观看-互动”的循环审美范式。这种审美范式与“沉浸-反思”审美范式不同,它基于由受众情感投注并拥有部分或全部控制权限的影视“数字人”的代身式体验构建而来,并以“我思”为审美间隔,达成了“观看-互动”的复沓渐进式审美接受体验。

关 键 词:影游融合 数字人 审美间隔 “观看-互动”范式 

分 类 号:J901[艺术—电影电视艺术]

 

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