检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:管健[1]
机构地区:[1]南开大学社会学院
出 处:《人民论坛》2024年第17期84-87,共4页People's Tribune
基 金:国家社会科学基金重点项目(项目编号:21ASH011)阶段性成果。
摘 要:社交,作为一种复杂的社会现象,融合了情感交流、资源共享、互动参与等多重元素。在当今社会,随着社交工具的不断升级,部分青年的社交欲望不断下降,他们既努力避免无效社交,又积极寻找志同道合的“搭子”。部分青年社交降级的内在动因,一方面源自知识性目标与情绪性目标的替代选择增多,另一方面则是网络时代社交模式变迁与演进的结果。为了提升青年的深度交往能力,需要系统性地优化社交网络,强化线上线下社交关系的互补与融合,进而引导青年从以自我为中心的浅层次社交,转向以交互主体为核心的深度社交模式。
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