检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:焦垚楠
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院,北京100875 [2]浙江传媒学院华策电影学院,浙江嘉兴314599
出 处:《艺术教育》2024年第9期193-196,共4页Art Education
摘 要:虚拟制片引发了新一轮的电影技术革命,其制作理念从某种意义上改变了传统的线性工业流程,然而,囿于师资缺乏、设备造价昂贵、教学体系不完善等原因,相关人才缺失始终是一个关键问题。文章通过对虚拟制片流程进行梳理,从内容创作、技术服务、制片管理三个方面对人才需求和现存问题进行研究与分析,并结合相关案例,探讨高校虚拟制片人才培养的途径和方法。
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