检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:安汝杰 An Rujie
出 处:《濮阳职业技术学院学报》2024年第5期84-88,共5页Journal of Puyang Vocational and Technical College
基 金:2019年度国家社会科学基金重大项目“明清小说戏曲图像学研究”(19ZDA256)。
摘 要:直观是一个时间进程,《西游记》中的时间直观以拳势动作为具体指向,这种指向因拳势技击内涵的当下充实而在小说读者的意识河流中表象出武艺图像生成的审美经验的本真状态。内外相连、前后相续的瞬间的持续存在使《西游记》中武艺图像的生成表象为一条呈线性展开的意识河流。武艺图像当下生成的基础是孙行者与妖魔斗法的当下情境,它又与孙行者的变身法密切相关,而变身法是促使《西游记》中的拳势发生变化及武艺图像当下生成的重要因素。
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