检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赛楠
出 处:《文物鉴定与鉴赏》2024年第15期66-69,共4页Identification and Appreciation to Cultural Relics
摘 要:文章以中国国家博物馆为例,探究了我国博物馆如何运用视觉材料进行视觉表达。基于鲁道夫·阿恩海姆的“视觉思维”理论,博物馆在展览中恰当地运用视觉材料可以提升观众的参与度和体验感,加深他们对展览的理解与认知。文章也对目前博物馆应用视觉材料中存在的问题进行了分析,以期为博物馆提供更好的参考和借鉴。
关 键 词:博物馆 受众研究 中国国家博物馆 视觉材料 视觉表达
分 类 号:G265[历史地理—考古学及博物馆学]
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