检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯玲[1]
机构地区:[1]南京艺术学院现代音乐与科技学院
出 处:《艺术评鉴》2024年第12期153-158,共6页ART EVALUATION
基 金:江苏省社会科学基金一般项目,项目名称:融媒体背景下中国音乐传播的视觉化审美与生态构建研究,项目编号:20YSB018;江苏高校哲学社会科学研究重大项目阶段性研究成果,项目名称:中国当代流行音乐文化价值观研究:1978-2018,项目编号:2019SJZDA122;南京艺术学院教学改革研究课题重点项目阶段性成果,项目名称:江苏红色资源在艺术类院校课程思政建设中的路径研究与实践,项目编号:2021JYZD08。
摘 要:园林版昆曲《浮生六记》是基于清代苏州文人沈复的自传体散文集《浮生六记》改编的国内首个沉浸式昆曲项目,其通过独特的空间叙事策略和浸入式的感官体验,成功将古典园林和百戏之祖昆曲双遗联袂,探索“传统戏剧+沉浸式演艺”的当代表达,彰显中国人“布衣菜饭,可乐终身”的诗意生活美学,堪称是对传统文化创造性转化和创新性发展的成功案例。文章主要探讨昆曲《浮生六记》园林版在空间还原与剧情体验、场景氛围与情感交流,以及空间转换与观演参与等维度的叙事策略,并对沉浸式空间建构下戏曲表演的良性发展,提出内容深耕、形式回归,以及业态融合等维度的思考。
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