检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁福春
机构地区:[1]广西艺术学院影视与传媒学院
出 处:《传媒》2024年第17期55-57,共3页Media
基 金:2023年度共青团实践育人工作课题“数据支撑、虚实融合、沉浸实施——以数字化创新为突破的高校共青团实践育@人路径与机制研究”(项目编号:2023SJLX01);2023年广西哲学社会科学研究课题“广西影视人才培养的理论构建与实践探索研究”(项目编号:23BXW005)的阶段性研究成果。
摘 要:元宇宙正深刻影响着文娱产业的时空观,成为产业变革的新动力。本文首先对元宇宙的源起及其商业逻辑进行梳理,清晰界定元宇宙的定义与内涵;然后分析元宇宙与文娱产业的关联性,论证建立虚实相融的双栖传媒生态的可能性;再从元宇宙的赋能逻辑分析文娱产业“体验社交”“泛娱乐IP”“虚拟偶像”的产业创新途径,最后探讨元宇宙赋能文娱产业的风险。
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