检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连海事大学
出 处:《出版广角》2024年第15期66-70,共5页View on Publishing
基 金:国家社会科学基金青年项目“改革开放以来中国社会治理创新的发展历程和基本经验研究”(19CKS050)。
摘 要:随着数字技术的快速发展,传统出版业正经历数智化发展变革,图书内容的场景化表达成为重要的发展趋势。图书内容场景化是在读者需求驱动、数智技术赋能和市场竞争压力下图书内容与场景的融合,旨在通过强化读者的互动与交流,促进图书与消费者之间的价值共创与共享。出版社应以创新思维引领发展,通过精准定位满足需求、合作共赢拓展渠道以及培养人才提升智力等措施,不断推动图书内容场景化表达的实现。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.221.227.158