检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖尧辉 林璐[1] LIAO Yaohui;LIN Lu(School of Art and Design,Zhejiang Sci-Tech University,Hangzhou 310018,China)
机构地区:[1]浙江理工大学艺术与设计学院,杭州310018
出 处:《工业设计》2024年第9期47-50,共4页Industrial Design
摘 要:遗址博物馆作为具有保护、展示、研究等综合性功能的公共文化空间,是展示和阐释文化遗产的主要手段。随着文旅产业的数字化发展,遗址博物馆的社会功能也随之发生了改变。因此,文章从“技术中介”的视角出发,通过探究数字技术是如何重塑公众与遗址博物馆之间的交互模式,进一步理解遗址博物馆交互设计的作用机制。在此基础上,文章提出直观易懂的信息交互、感官沉浸的环境交互、协同创新的人机交互、虚实融合的具身交互四个层次的交互设计策略,以期为遗址博物馆交互设计提供新的设计思路。As a public cultural space with comprehensive functions such as protection,display and research,site museum is the most important means to display and interpret cultural heritage.With the digital development of culture and tourism industry,the social function of heritage museums has also changed.From the perspective of"technology mediation",this paper explores how digital technology reshapes the interactive mode between the public and heritage museums,so as to further understand the mechanism of interactive design of heritage museums.On this basis,the paper puts forward a four-level interaction design strategy of intuitive information interaction,immersive environment interaction,collaborative innovation human-computer interaction and hybrid embodied interaction,in order to provide new design ideas for the interactive design of site museum.
分 类 号:G260.7[历史地理—考古学及博物馆学]
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