检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]瓜州县第二中学,甘肃酒泉736100 [2]瓜州县第三中学,甘肃酒泉731600
出 处:《文体用品与科技》2024年第19期114-116,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着互联网技术的发展,信息技术在教学中的应用也越来越广泛,在体育教学中也不例外,在体育教学中应用信息技术,可以帮助学生更好地学习知识。但是由于初中阶段是学生身心发展的关键时期,传统的教学方式很难取得良好的效果。因此,为了更好地提高体育教学的质量,教师需要充分发挥体育信息技术的优势,从而帮助学生掌握体育技能。本文主要对初中体育中应用信息技术存在的问题进行分析,并提出相应的解决措施。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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