检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李超
出 处:《文体用品与科技》2024年第18期88-90,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在田径赛事中运用体育科技,不仅对赛事进程、质量产生影响,也对运动员和现场观众有一定的影响,其对田径赛事的开展起到了良好的辅助作用。本文将以为推动体育科技与田径赛事的积极融合贡献力量为目标,围绕体育科技在田径赛事中具体的应用展开深入探究。
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