检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]池州学院,安徽池州247000
出 处:《教育方法研究》2024年第4期43-47,共5页Research on Educational Methods
基 金:安徽省省级大创项目S202311306207:网络泛娱乐化思潮下大学生主流意识形态风险及对策——以A高校为例。
摘 要:作为休闲放松的重要途径之一,媒体娱乐由来已久并广受欢迎。随着媒体技术的高速发展与媒介形式融合推进,媒体泛娱乐化倾向愈发明显,网络媒体已然成为娱乐的代名词,媒介传播充斥着低俗错误的价值观,人们的精神世界也显得越发的空虚,媒体的服务化、利民化的功能已被单一的娱乐化取代,一向严肃、权威的传播风格转向戏剧化、盈利化甚至低层次表达。然而大学生心智尚未成熟、社会阅历不够,很容易受到“泛娱乐化”的消极影响,使青少年只能接受现象化或碎片化的信息,受到网络泛娱乐化思潮的影响,形成“娱乐成瘾”心理,离散主流意识形态,消解高校思想政治教育的文化生态场域,将批判和认同都引向虚无意义和虚假反思。因此,必须透视网络泛娱乐化的表征和本质,廓清其对大学生精神生活危害的理论迷雾,寻找有效的预防和纠治策略,这是理性构建大学生丰满精神生活[1],增强网络空间主流意识形态凝聚力和引领力的题中之义。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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