检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州工商学院
出 处:《西部广播电视》2024年第12期89-92,共4页West China Broadcasting TV
基 金:2023-2024学年广州工商学院校级大学生创新创业训练计划项目“数智时代下影视技术在科普展览中的应用”(XJ202313714347);2020年广东省本科高校教学质量与教学改革工程建设项目“数字媒体虚拟仿真实验教学中心”。
摘 要:本文主要探讨数智时代交互设计于科普展览中的应用。首先对科普展览进行介绍,分析科普展览在发展过程中存在的问题。其次对交互设计特点进行阐述,探究交互设计应用于科普展览中的优势。再次结合具体案例,展示交互设计在各类主题展览中的应用情况。在此基础上,总结出交互设计在科普展览中应用的要点,以期为展览馆更好应用交互设计提供参考。
分 类 号:G315[文化科学] TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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