检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜传勇
机构地区:[1]吉林动画学院动画艺术学院,吉林长春130012
出 处:《科技与创新》2024年第19期188-190,共3页Science and Technology & Innovation
基 金:2021年度吉林省高教科研一般课题“基于课程思政的动画专业基础课程建设途径研究”(编号:JGJX2021D609)。
摘 要:作为图像信息文本基本存在方式及传达载体的艺术样态,动画艺术的形式展现及语境形式的建构,需依托创作者的审美感受及表达形式,凭借特定的修辞形式予以显现。基于动画艺术本体的图像修辞视角,通过对动画美学图式、图像符号、修辞表意形式及当代数智语境下动画艺术媒介形态的多维呈现及迭代转化等因素的分析,是深入开掘和拓展当下动画艺术创作与研究的思维观念、深层内涵、视觉语言图式化架构以及审美经验创新等研究路径的必要手段。主要结合中国传统美学视角下新时期动画艺术修辞表意范式分析,锚定中国动画艺术研究与实践的运用,力求寻求新时代语境下动画艺术美学样式及推进美育与思政协同育人层面上的创新路径。
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