检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈诚
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2024年第10期40-40,共1页Toy Industry
摘 要:玩具潮流多变,在众多竞品中打造爆品并非易事。又逢开学季,当消费降级令玩具行业内卷之时,今年早教益智类玩具继续保持活力并不断创新,让顾客有了更多的选择。对比动辄过千元的线下辅导班,借助产品在家自学似乎不失为一个另辟蹊径的选项。9月儿童益智类玩具大热,其中凯叔早教故事机成为佼佼者,在京东、淘宝电商平台畅销,不仅是享受一年两度的销售旺季结果,更多是提前洞悉了消费者的核心需求,才能在红海市场中脱颖而出。
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