检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨宇辰 Yang Yuchen
机构地区:[1]新疆大学马克思主义学院,新疆乌鲁木齐830046
出 处:《马克思主义研究》2024年第8期141-151,共11页Studies on Marxism
基 金:国家社科基金高校思政课研究专项“网络泛娱乐主义对‘Z世代’青少年价值观的影响及教育策略研究”(22VSZI52);新疆维吾尔自治区“天池英才”(创新领军人才)资助项目的阶段性成果。
摘 要:福克斯构建的数字劳动剥削分析框架曲解了马克思的本意,遗漏了对平台活劳动的考察和玩工所处的复杂劳动关系的分析。并非所有的玩劳动都被平台吸纳,产消合一的玩工是“为了玩而从事玩劳动”的人,玩劳动在产消者之间形成共享劳动的关系,在产消者与平台之间以向广告商转让注意力价值的方式形成交换劳动关系。雇佣制玩工则是“为了工作而从事玩劳动”的人,存在着对平台资本的人格从属性与经济从属性,玩劳动的娱乐价值与其生产者发生了分离,玩劳动作为商品出售给客户,并被平台占有了剩余价值。产消者的玩劳动可能促进商品的流通,但资本增殖的根源仍然是雇佣劳动提供的剩余价值,这证明了马克思主义政治经济学对于互联网社会仍然有效。两种玩工从事的劳动内容相似,但处于不同的劳动关系中,具有不同的劳动性质,实践中应加以审慎分辨和区别对待。
分 类 号:F01[经济管理—政治经济学]
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