检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《国际护理学杂志》2024年第17期3182-3186,共5页international journal of nursing
摘 要:目的:探讨童趣化教育结合专科化游戏综合干预在视网膜母细胞瘤(RB)患儿围术期的应用效果。方法:选取济南市第二人民医院2020年1月至2022年1月收治的66例RB患儿,采用随机数字表法将患儿分为联合组和常规组,各33例。联合组采用童趣化教育结合专科化游戏干预模式,常规组采用常规干预模式。比较干预前后两组的儿童生活质量测定量表评分、幼儿社会情绪量表评分、治疗依从性及家长护理满意度。结果:干预后两组情感、生理、认知、社交功能及躯体症状五项评分均比干预前高,且联合组五项评分均高于常规组,差异有统计学意义(均P<0.05);干预后两组幼儿社会情绪量表中外显、内隐、失调三项评分均较干预前降低,能力域评分较干预前高,且联合组外显、内隐、失调三项评分均明显低于常规组,能力域评分明显高于常规组,差异均有统计学意义(均P<0.05);干预后联合组患儿的治疗依从性优于常规组,且家长满意度高于常规组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:童趣化教育结合专科化游戏干预模式可以提高RB患儿围术期的生活质量及治疗依从性,有助于缓解患儿负面情绪,且家长护理满意度较高。
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